sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Perucas de Água de Tim Tradder

"Perucas d'Água" ou Water Wigs é nome deste projeto pessoal de Tim Tadder, fotógrafo publicitário americano.

Ele e seu colegas perceberam um dia, numa foto com um manequim no estúdio, que balões d'água ficariam legais no lugar de cabelos. Então ele chamou modelos carecas que toparam a brincadeira. Vejam aqui como ficou.




















Os balões ficavam sobre as cabeças dos modelos e eram estouradas com um lazer que também disparava o gatilho das fotos. Ele usou balões de diversos formatos e usou três lampadas coloridas para iluminar. Tim tentou fotografar a própria cabeça, mas ele era muito cabeludo...







Ele diz em seu Blog que se divertiu abeça fazendo as imagens com sua equipe e que os modelos não sabiam o que estava sendo fotografado, mas que todos acham bem divertido o resultado final.








































Mais você confere aqui, aqui e aqui

quinta-feira, 30 de agosto de 2012

Imagens dos sonhos são trazidas á realidade.

A artista norte americana Brooke Shaden é famosa por fotografar imagens  oníricas, como se estivesse fotografando a imagem de um sonho. Vamos hoje mostrar um pouco do trabalho dela.





Shaden foi a artista mais nova a ganhar exibição na cobiçada galeria Digital Darkroom aos 24 anos. Sua fotografia é considerada um curta metragem, cada quadro contém personagem, tensão e elementos de cenografia que fazem com que se assemelhe a imagens de filmes. Só que são fotografias bem trabalhadas em  Photoshop.










Criar novos mundos através da fotografia é uma de suas paixões. Sua visão vai além do que a câmera é capaz de produzir, e o resultado são retratos e discursos de um universo que estão além do nosso. Cada imagem é um história particular.























5 dicas para trabalhar com Design

Achamos um post bem legal no Designer Daily, site gringo famoso sobre Design, que se chama
"5 Dicas do que perguntar ao seu cliente antes de criar para ele"

Resolvemos traduzir e postar aqui pra, pra vocês terem algumas ideias do tipo de trabalho que um designer desenvolve.


Designers gráficos tem potencial para trabalhar com artes, imagens, cores e layouts. Seja para desenvolver um poster perfeito ou o logo certo, podemos encontrar maneiras de extrair a informação mais próxima do que vem a nossa mente e do que vai acarretar em vendas para os nossos clientes.

Mas, mesmo sendo bons no que fazemos, temos nossos limites. Não se cria do nada, precisamos entender o que estamos prestes a fazer e precisamos saber o que nosso cliente realmente precisa e quer ver no final. Então, antes de embarcar em um projeto, designer gráfico, aqui estão cinco perguntas que você precisa fazer ao seu cliente.

1. Qual o produto?
Esta será a base de todo o projeto. Você precisa saber o que supostamente será comunicado. O produto está inserido no mercado de alimentos e congelados? Ou será um eletrônico? Será um produto físico ou um serviço? Peça ao seu cliente para ser o mais específico possível nas definições, garanta que você entendeu o que é o produto ou continue perguntando até entender. Será melhor parecer confuso e denso no começo do que errar algo tão fundamental no fim do trabalho.



2. Qual é a mensagem? Design Gráfico é tão importante em marketing porque é comunicativo. Por tanto, você saber o que deve ser comunicado a quem vê seu trabalho. O produto comemora ou simboliza alguma coisa na vida cotidiana do consumidor? O produto ou serviço será algo novo a ser colocado no mercado ou já existe alguma concorrência para o público alvo escolhido? Pergunte ao seu cliente como quer que a mensagem seja passada para o consumidor final. Será que eles gostariam de mais informação textual ou mais imagens? O cliente precisa te dizer o que ele vai fazer para vender o produto e como o seu design vai ajudá-lo nisso.

3. Quais são as especificações? Clientes, especialmente aqueles que já tiveram experiência com designers ou que já tem uma marca estabelecida, terão algumas especificações pra você de antemão. Pode ser que seja uma gama específica de cores, a integração de uma determinada tag ou mesmo o uso de um logo. Será que eles gostariam de algo mais alinhado com a imagem que a empresa já tem ou algo mais ousado que chame mais a atenção? Se você estiver lidando com um produto físico pode ser que eles queiram que o produto apareça de bom modo em suas embalagens. Saber exatamente quem é o público alvo também será bom pra você pra que possa criar imagens que estejam dentro do universo deles.



4. Quem é o concorrente? Depois de seguir os passos acima, você descobrir o que foi que o pessoal marketing planejou para posicionar o produto ou serviço em questão. Esse plano é o que ele chamam de Estratégia de Marketing. Um dos fatores que influenciam a decisão desse pessoal é a atuação da concorrência. Peça ao seu cliente para dar o nome de um dos seus maiores concorrentes e pesquise sobre ele. Quais os produtos ele comercializa? Que tipo de comunicação ele usa? Você saberá assim o que evitar, o objetivo do seu cliente é se diferenciar da concorrência, ajudando a triar a ideias que você terá. Olhar o produto e o movimento da concorrente ajudará você a entender também o produto e o posicionamento do seu cliente, especialmente se for uma empresa nova. O que já existe no mercado pode ser mais familiar pra você.

5. Quando é a data de lançamento? Pode ser um pouco redundante essa pergunta porque seu cliente te dará uma deadline (data de término). Mas talvez seu cliente não sabe exatamente quanto tempo você precisa pra fazer o que foi pedido, podendo te dar um prazo muito curto ou muito próximo da data de lançamento. Você deve saber melhor que ele o tempo que precisa. Saber a data de lançamento irá ajudá-lo a calcular o tempo que tem para terminar o projeto.
Design Gráfico é uma profissão criativa que permite muita autonomia e liberdade. Mas nunca devemos esquecer que o objetivo é entregar uma projeto para um cliente, portanto, não devemos assumir nenhum conhecimento sobre as necessidades e desejos de um cliente. Seja comunicativo e deixe seu cliente perceber que você quer atender a necessidade dele. A relação comercial entre vocês tende a ser próspera desta maneira.



Este texto é da Celina Conner. e foi traduzido por Laura Latorre

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

17 murais de rua ao redor do mundo


A arte de rua cresce e ganha cada vez mais espaço no mundo, intervenções urbanas espontâneas e de qualidade podem ser encontradas em qualquer lugar no mundo. Resolvemos mostrar algumas.

Viu alguma legal? manda pra gente!

Ordes, Espanha

Dos argentinos do Blublu. Mais sobre eles aqui









Murcia, Spain



Do espanhol SAM3, especialista em grandes murais.











Atlanta, EUA



Dos californianos de Unurth 











Katowice, Polônia



Do espanhol Escif. Mais sobre ele aqui










Boston, EUA



Dos Paulistanos Os Gemeos. Mais sobre eles aqui.













Reino Unido.



Do inglês Phlegm. Mais sobre ele aqui









Local Desconhecido



Do coletivo Street Art Utopia.














Arthus, Dinamarca



Dos Argentinos Blublu de novo.















Lisbo, Portugal.



Do SAM3 também.


















Bristol, Reino Unido.



Do Arys. Mais aqui











Bydgoszcz, Polônia. 




Dos poloneses do Aru Art











Warsaw, Polônia

Mais do Blublu. Esse argentinos são mesmo muito bons.















Lyon, França. 



Mais do Street Art Utopia.
















Valancia, Espanha. 




Blublu.

















Krakow, Polônia.



Blublu.













Moscow, Rússia. 



Do portugês Vhill. Mais sobre ele aqui















Lodz, Polônia. 




Dos Alemãe do Etam


terça-feira, 28 de agosto de 2012

O que web designers podem aprender com videogame


Achamos um post legal  no Smashing Magazine, que fala de duas das aulas que temos aqui, Web Design e Game Design.

Games estão cada vez mais entrando na Web e a Web, por sua vez, está entrando no reino dos videogames. Quer uma prova? Dá uma olhada pela Resposta do Yahoo, perguntas aleatórias são postadas e a resposta mais votada ganha pontos de crédito que ficam visíveis em seu perfil. Isso é um sistema de classificação e acumulação que estimula os integrantes a responder e perguntar cada vez mais. Isso funciona por causa do mecanismo de recompensa e desafios oferecidos pelo sistema do Respostas do Yahoo é o mesmo oferecido em muitos jogos. E este é o ponto de partida para a nos perguntarmos
O que designers podem aprender com games?

Interface de jogos precisam ser altamente intuitivas, capazes de executar um grande numero de ações repetitivas com o menor número de clicks possível. Eles precisam ser atraentes e engajados, de forma que as pessoas possam gostar dos jogos. Uma boa interface de jogo permite ao usuário interação, as pessoas que jogam querem que o jogo aconteça sem que elas precisam sair da fantasia oferecida ali.

Screenshot
Mesmo games antigos, como o Prince of Percia (acima) a capacidade limitada do sistema forçava os game designers a serem criativos ao trabalhar os padrões do jogo. Com mais recursos disponíveis hoje, encontramos jogos feitos com uma técnica mais aprimorada.

Da mesma forma, internautas ao redor do planeta querem que a interação com a web seja mais intuitiva e interativa, de forma que a navegação tenha o menor número de clicks e rolagens possível. Na verdade, Web Designers podem aprender muito com interfaçes de videogame. O uso de ferramentas para a criação de jogos pode dar mais personalidade ás paginas desenvolvidas pelas web designers.  Páginas fácies e divertidas de usar podem levar o usuário a ficar mais tempo nela, ou mesmo a repetir a visita, o que pode se converter em receita para o site!
Não é mais surpresa, agora, que vemos crescendo o número de páginas feitas com padrões sofisticados de navegação, como CSS e JavaScript, aumentando seus bibliotecas de ferramentas. Se isso é bom ou mal é assunto para outro post, por hora, vamos ater que a mistura entre web design e games tem dado muito certo.
O exemplo que demos do mecanismo de recompensa do Resposta Yahoo mostra que a mistura é conceitual e não somente técnica. 
Confira o post original em inglês aqui.

Fósforos Vintage

Encontramos uma coleção de caixas de fósforos muito bacana pelo Blog Poows. São rótulos de caixas de fósforo de todo lugar do mundo, de muitas épocas, que a colecionadora britânica Shailesh Chavda posta em seu flikr.

Repare que não há datas porque é difícil classificar esses rótulos assim, mas no site da autora exite muito mais do que apenas um rótulo por país. Vale a pena conferir.


Índia









Romênia









Alemanha











Hungria










Rússia








Polônia









Japão











Iugoslávia













Checoslováquia













Bulgária















Bélgica









China












Finlândia







segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Promoção Taiguara Sessions

Estamos sorteando um par de ingressos VIPs para a próxima edição do Taiguara Sessions com o Bixiga 70

Pra concorrer basta compartilhar a foto deste link e curtir a Casa Taiguara de Cultura no Facebook.
O sorteio será feito aqui na CTC no dia 05 de setembro, na véspera do Show.

Se você quer garantir uma entrada mais em conta, mande seus nomes para lista@casataiguara.org.br até as 20h do dia do show e sua entrada fica por R$20,00. Pode mandar até uma lista de nomes que todos serão adicionados à lista.

Então compartilha a foto e concorra!


https://www.facebook.com/casataiguaradecultura